Particle sind eine neue Art von Objekten mit denen man eine Unzahl neuer Specialeffekte erschaffen kann.

Art
Diese Option kontrolliert welche Art von Partikel verwendet werden sollen.
Es gibt 4 Arten: 1. Sprite 2. Facer 3. Flat panel 4. Model
Werteliste
Diese Liste definiert welche Texturen oder Modele verwendet werden sollen um den Partikel zu erzeugen.
Werden mehrere Texturen und Modele verwendet müssen sie mit einem Komma getrennt werden.
Tag Name
Hier wird der Name des tags eingetragen von dem Model was zusammen mit dem Partikel agieren soll.
Soll der Partikel ohne tag funktionieren darf hier nichts eingetragen werden.
Erzeuger Lebendsdauer
Diese Option definiert wie lange (in millisekunden) Partikel erzeugt werden sollen.
Soll der Partikel ständig erzeugt werden muß hier eine "0" eingetragen werden.
Ausgabemenge
Hier wird definiert wie viele Partikel in dem definierten Zeitraum ausgegeben werden.
Ausgabezeit
Diese Option definiert wie oft (in millisekunden) neue Partikel ausgeworfen werden.
In einem Zeitrahmen von 500 zu 3000 werden Partikel spätestens alle 3 Sekunden
und frühstens jede halbe Sekunde ausgeworfen.
Partikel Lebensdauer
Hier wird definiert wie lange ein Partikel "lebt".
Steht hier die Zahl 2000 so existiert jeder ausgeworfene Partikel 2 Sekunden.
Einblendung
Dieser Effekt funktioniert nur mit Partikel die Texturen benutzen.
Auf Modele hat diese Funktion keinen Einfluss. Diese Option definiert
wie lange es dauert bis man den Partikel sieht.
Ausblendung
Dieser Effekt funktioniert nur mit Partikel die Texturen benutzen.
Auf Modele hat diese Funktion keinen Einfluss.
Diese Option definiert wie lange es dauert bis der Partikel verschwindet.
Interpolation
Ist diese Option aktiviert wird der Partikel mit der ersten definierten
Farbe eingeblendet und mit der letzten definierten Farbe wieder ausgeblendet.
Schwerkraft
Wenn diese Option aktiviert ist werden die Partikel entsprechend
der eingestellten Schwerkraft "fallen".
Zonenkollision
Mit dieser Option verhindert man das eindringen von Partikeln in eine definierte Zone.
Dies ist interessant um Partikel von einem Bereich fernzuhalten in der Partikel unerwünscht sind.
Zone exclusiv
Diese Option verhindert das Ausdringen eines Partikels aus einer Zone wenn
z.B. eine Kameraposition eingeschaltet ist.
Nutze Kameraposition
Wenn diese Option aktiviert ist, dann sieht man den Partikel nicht mehr an der Stelle wo er steht,
sondern in der Kameraposition des Avatars.
Farbe Start
Hier wird definiert mit welcher Farbe der Partikel beginnen soll zu Beginn,
wenn die Option Interpolation eingeschaltet ist.
Farbe Ende
Hier wird definiert mit welcher Farbe der Partikel ausgeblendet werden soll,
wenn die Option Interpolation eingeschaltet ist.
Größe
Mit dieser Option stelle man die Größe des Partikels in x, y und z ein in Meter.
Die erste Nummer beschreibt die minimale Größe, die zweite Nummer die minimale Größe.
Volumen
Mit dieser Option bestimme ich den Bereich in dem Partikel erzeugt werden dürfen in meter.
Die erste Nummer beschreibt die minimale Größe, die zweite Nummer die minimale Größe.
Beschleunigung
Hier wird definiert wie schnell (in meter per Sekunde) die Partikel beschleunigt werden.
Wird ein Partikel erzeugt wird es eine Beschleunigung innerhalb des definierten Bereichs wählen bis es nicht mehr existiert.
Geschwindigkeit
Hier wird definiert wie schnell (in meter per Sekunde) die Partikel sich bewegen sollen.
Wird ein Partikel erzeugt wird es eine Geschwindigkeit innerhalb des definierten Bereichs wählen bis es nicht mehr existiert.
Startwinkel
Diese Option erlaubt das definieren eines Startwinkels für den Partikel in Grad.
Diese Option hat keinen Einfluß auf Sprites und Facer.
Drall
Hier wird definiert wie der Partikel rotieren soll (in Grad per Sekunde).
Diese Option hat keinen Einfluß auf Sprites und Facer.
Helligkeit
Hier legt man fest wie hell ein Partikel erscheinen soll.
Diese Option hat keinen Einfluß auf Modele.
Durchsichtigkeit
Mit dieser Option bestimmt man wie durchsichtig ein Partikel sein darf in einem
Bereich von 0.00 bis 1.00. Diese Option hat keinen Einfluß auf Modele.