
Form
Diese Option legt die Form des Körpers fest. Es gibt 3 Arten: 1. Würfel 2. Zylinder 3. Kugel
Priorität
Wenn 2 Zonen überlappen so sollte festgelegt werden in welchem Verhältnis die Zonen zueinander stehen.
Steht man an einer Stelle wo beide Zonen sich treffen, in welcher Zone ist man dann?
Hier wird definiert wie wichtig die Zone gegenüber der anderen ist.
Größe
Diese Option beschreibt die Größe der Zone in Meter. Die Ausmaße werden in x, y und z angegeben.
Schwerkraft
In dieser Option wird festgelegt welche Schwerkraft in dieser Zone herrscht.
1 ist normale Erdschwerkraft.
Reibung
Diese Option legt fest wie stark der User durch den Luftwiderstand beeinträchtigt wird.
Ein Wert von 1 entspricht der der Erde. Kleinere Zahlen machen das gehen "rutschiger"
und höhere Zahlen machen das gehen langsamer und man hält schneller an.
Wasser
Ist diese Option gewählt so ist die Zone mit Wasser gefüllt und der Avatar fängt mit Schwimmbewegungen an.
Ist die Zone unsichtbar so ist es notwendig zusätzlich Wasserobjekte zu verwenden um die Wasseroberfläche zu sehen.
Blocke Partikel
Wenn diese Option angewählt ist so verbleiben Partikel bei Berührung in der Zone.
Blocke Licht
Wenn diese Option aktiviert wird werden Lichtquellen nur innerhalb der Zone sichtbar.
Blocke Sonnenlicht
Mit dieser Option wird bestimmt ob das Weltlicht in die Zone eindringen darf oder nicht.
Dies ist interessant um Räume, wie z.B. einen Tunnel, vom normalen Sonnenlicht auszuschliessen.
Blocke chat
Wenn diese Option gewählt ist so können User außerhalb der Zone nicht das lesen was innerhalb der Zone geschrieben wird und umgekehrt.
Farbe
Diese Option kontrolliert welche Farbe der Nebel bzw. das Wasser innerhalb der Zone haben soll.
Nebelweite
Mit dieser Option kann man die Nebelsichtweite innerhalb einer Zone festlegen.
Umgebungsgeräusch
Hier kann man einen sound eintragen was nur innerhalb der Zone gehört werden kann.
So kann man "laut" Radio hören ohne den Nachbarn zu stören.
Schrittgeräusch
Hier kann man ein Schrittgeräusch einbinden was nur für diese Zone gilt
wie z.B. ein "hohles" Schrittgeräusch wenn man durch einen Tunnel läuft.
Kameraname
Hier kann der Name einer Kamera eingetragen werden.
Betritt ein Avatar eine Zone so wird die normale Kamerasicht außer Kraft gesetzt und die definierte Sicht verwendet.
Verlässt der Avatar die Zone wird die Kamerasicht wieder zurückgesetzt.